Lehrveranstaltungen
Bachelor-Praktikum: Geometric modelling for Computer Games (IN0012, IN40046)
| Vortragende/r (Mitwirkende/r) |
Johanna Pirker [L]
Sven Liedtke
Tanja Köhler
|
|---|---|
| Nummer | 0000000619 |
| Art | Praktikum |
| Umfang | 6 SWS |
| Semester | Wintersemester 2026/27 |
| Unterrichtssprache | Deutsch |
| Stellung in Studienplänen | Siehe TUMonline |
| Termine | Siehe TUMonline |
Teilnahmekriterien
Siehe TUMonline
Anmerkung: Studierende des Sonderanwendungsfachs "Games Engineering" werden priorisiert.
Anmerkung: Studierende des Sonderanwendungsfachs "Games Engineering" werden priorisiert.
Beschreibung
Das Praktikum besteht aus Einheiten zum erlenen von Grundlagen der Objekt Modellierung, Texturierung und Animation mit Software wie Blender.
Es werden zu den unterschiedlichen Thematiken kleinere Aufgaben zum bearbeiten während des Semester ausgeteilt, sowie ein größeres Projekt im letzten Semester drittel, welches 60% der Gesamtnote ausmacht.
Der Kurs besteht auch einzelnen Blockterminen (ab der 2. Vorlesungswoche) und Freiarbeitszeit.
Es werden zu den unterschiedlichen Thematiken kleinere Aufgaben zum bearbeiten während des Semester ausgeteilt, sowie ein größeres Projekt im letzten Semester drittel, welches 60% der Gesamtnote ausmacht.
Der Kurs besteht auch einzelnen Blockterminen (ab der 2. Vorlesungswoche) und Freiarbeitszeit.
Inhaltliche Voraussetzungen
Grundlegende Kentnisse der Computergrafik oder Game Engines sind Ideal, oder parallel belegen des Kurs "Grundlagen der Spieleentwicklung" CIT223000.