Lehrveranstaltungen
Seminar - Investigating the Role of Audio in Video Games (IN0014, IN2107, IN45190)
| Vortragende/r (Mitwirkende/r) |
Johanna Pirker [L]
Martin Schacherbauer
Chris Kohler
|
|---|---|
| Nummer | 0000000829 |
| Art | Seminar |
| Umfang | 2 SWS |
| Semester | Wintersemester 2026/27 |
| Unterrichtssprache | Deutsch |
| Stellung in Studienplänen | Siehe TUMonline |
| Termine | Siehe TUMonline |
- 22.10.2026 10:00-17:00 BC2 0.01.05, Seminarraum
- 27.10.2026 10:00-17:00 BC2 0.01.05, Seminarraum
- 05.11.2026 10:00-17:00 BC2 0.01.05, Seminarraum
- 17.11.2026 10:00-12:00 01.13.010, Unterrichtsraum ohne Infrastruktur
- 15.12.2026 10:00-12:00 01.13.010, Unterrichtsraum ohne Infrastruktur
- 12.01.2027 10:00-12:00 01.13.010, Unterrichtsraum ohne Infrastruktur
- 26.01.2027 10:00-17:00 BC2 0.01.05, Seminarraum
- 02.02.2027 10:00-13:00 01.13.010, Unterrichtsraum ohne Infrastruktur
Teilnahmekriterien
Siehe TUMonline
Anmerkung: Das Seminar ist für alle Informatik-Studierenden im Bachelor und Master offen, jedoch haben Studierende des Studiengangs Informatik: Games Engineering und des Sonderanwendungsfachs "Games Engineering" Priorität. Zur Teilnahme, melde dich beim Matching-System an und sende deine Bewerbung als PDF per E-Mail: E-Mail: Betreff „Bewerbung 'Seminar Audio in Games' WiSe27“ an martin.schacherbauer@tum.de Bewerbungsdeadline: 14. Juli 2026. Inhalt: Deine Bewerbung sollte als PDF-Datei eingereicht werden, Dateiname entsprechend dem E-Mail-Betreff. Das konkrete Format, bis auf die Beschränkung auf zwei Seiten, steht dir frei. Es werden nur Bewerbungen von offiziellen TUM-Email-Adressen berücksichtigt. Slide 1 – Über Dich: Micro CV (Wo stehst du im Studium, …) + Portfolio mit Impressionen vergangener Projekte (1-3) Slide 2 – Motivation, warum du an dem Seminar teilnehmen möchtest + Vorschlag von zwei konkreten Forschungsthemen
Anmerkung: Das Seminar ist für alle Informatik-Studierenden im Bachelor und Master offen, jedoch haben Studierende des Studiengangs Informatik: Games Engineering und des Sonderanwendungsfachs "Games Engineering" Priorität. Zur Teilnahme, melde dich beim Matching-System an und sende deine Bewerbung als PDF per E-Mail: E-Mail: Betreff „Bewerbung 'Seminar Audio in Games' WiSe27“ an martin.schacherbauer@tum.de Bewerbungsdeadline: 14. Juli 2026. Inhalt: Deine Bewerbung sollte als PDF-Datei eingereicht werden, Dateiname entsprechend dem E-Mail-Betreff. Das konkrete Format, bis auf die Beschränkung auf zwei Seiten, steht dir frei. Es werden nur Bewerbungen von offiziellen TUM-Email-Adressen berücksichtigt. Slide 1 – Über Dich: Micro CV (Wo stehst du im Studium, …) + Portfolio mit Impressionen vergangener Projekte (1-3) Slide 2 – Motivation, warum du an dem Seminar teilnehmen möchtest + Vorschlag von zwei konkreten Forschungsthemen
Beschreibung
Spiele haben das Potential, alle fünf Sinne des Menschen anzusprechen. Oftmals werden aber nur zwei dieser Sinneskanäle durch die Ausgabe des Spiels benutzt: der Seh- und der Hörsinn. Während sowohl die technische Umsetzung und die Auswirkung auf die Person bei visuellen Eindrücken viel erforscht ist, ist die Forschung im auditiven Bereich im Bezug auf Spiele weniger erforscht.
Der Fokus dieses Seminars liegt deshalb auf der Erforschung der auditiven Gestaltung von Spielen. Wie gelangen Audioaufnahmen in die Game Engine und am Ende zum Spielenden? Wie kann Musik die Erfahrung von Spielenden beeinflussen? Worauf muss man bei Audio in interaktiven Medien achten im Vergleich zu nicht-interaktiven Medien? Kann Audio verwendet werden, um Spiele zugänglicher zu machen, oder wie kann Audio im Spiel dieses unzugänglicher machen?
Im Rahmen dieses Seminars werden die Studierenden eine eigene Forschungsfrage ausarbeiten. Diese Ergebnisse werden im Seminar präsentiert, wodurch die Studierenden einen Überblick über viele Teilbereiche in Audio in Spielen erhalten. Sie werden dabei von den Dozierenden in das wissenschaftliche Arbeiten als auch in den Bereich von Audio in Spielen eingeführt.
Der Fokus dieses Seminars liegt deshalb auf der Erforschung der auditiven Gestaltung von Spielen. Wie gelangen Audioaufnahmen in die Game Engine und am Ende zum Spielenden? Wie kann Musik die Erfahrung von Spielenden beeinflussen? Worauf muss man bei Audio in interaktiven Medien achten im Vergleich zu nicht-interaktiven Medien? Kann Audio verwendet werden, um Spiele zugänglicher zu machen, oder wie kann Audio im Spiel dieses unzugänglicher machen?
Im Rahmen dieses Seminars werden die Studierenden eine eigene Forschungsfrage ausarbeiten. Diese Ergebnisse werden im Seminar präsentiert, wodurch die Studierenden einen Überblick über viele Teilbereiche in Audio in Spielen erhalten. Sie werden dabei von den Dozierenden in das wissenschaftliche Arbeiten als auch in den Bereich von Audio in Spielen eingeführt.