Ferienakademie: AI in Games (Kurs 1)
Dieser Kurs untersucht die Schnittstelle zwischen Künstlicher Intelligenz (KI) und Spieleentwicklung. Er behandelt, wie KI genutzt wird, um intelligentes Verhalten in Spielen zu erzeugen, prozedurale Inhalte zu generieren und Spielerfahrungen zu verbessern und Daten zu analysieren. Der Kurs beleuchtet auch die Geschichte der KI in Spielen, aktuelle Anwendungen und zukünftige Trends, einschließlich generativer KI-Konzepte. Wichtige Themen sind Pfadsuche, Entscheidungsfindung, maschinelles Lernen in Spielen und die ethischen Implikationen von KI im Gaming.
Themenbereiche
Der Kurs behandelt unter anderem folgende Inhalte:
- Game AI und Entscheidungsmodelle
- Machine Learning für interaktive Systeme
- Reinforcement Learning und adaptive Agenten
- Procedural Content Generation
- Generative KI für Dialoge, Assets und Storytelling
- Simulation und virtuelle Welten
- Spieleranalyse und datengetriebenes Game Design
- KI-gestützte Werkzeuge für die Spieleentwicklung
- Multi-Agenten-Systeme und emergentes Verhalten
Neben technischen Grundlagen werden auch gestalterische, ethische und gesellschaftliche Aspekte intelligenter Spielsysteme diskutiert.
Relevante Termine
Vorbesprechung: 19.06.2026 um 12:00 Uhr
Zweite Vorbesprechung: 10.07.2026 von 12:00 bis 13:00 Uhr (Online; Link siehe Mail)
Zeitraum der Ferienakademie: 20.09.2026 – 02.10.2026
Personen
Prof. Harald Köstler und Daniel Bauer (FAU)
Prof. Johanna Pirker und Chrysa Bika (TUM)
Weitere Infos zur Ferienakademie: https://ferienakademie.de/en/home-2/