Katzen, Hunde, Bürgermeister, Geister - TUM-Studierendenspiele auf der Gamescom 2026
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Die Gamescom vereint ab 26. August auf insgesamt 10 Hallen Spielebegeisterte, Wirtschaftsvertretende, Entwickelnde, und Menschen aus der Politik. Jedoch beginnt im benachbarten Confex der Koelnmesse am 23. August bereits die Gamescom dev (früher: devcom). Dort treffen sich Spieleexpertinnen und -experten zum Netzwerken und Austauschen von Erkenntnissen rund um Videospiele.
Und auch hier trifft man Studierende der TUM an. Sei es als Freiwillige, welche vor Ort unterstützen, oder mit einem Studierendenticket als Besuchende der Gamescom dev. Denn während die Gamescom dev der perfekte Ort ist, um sich mit Bekannten aus der Szene zu treffen, gibt es mehr als 100 Vorträge und Panels rund um die Spieleentwicklung. Von Vorträgen zu Leadership bis hin zur Implementierung von einem speziellen Feature in einem Spiel ist alles dabei.
Bunte und Kreative Spiele in der Indie Area
Alles dabei ist auch an Spielen, die auf der Gamescom ausgestellt werden. Besonders in der Indie Area findet man innovative, kreative, und ausgefallene Spiele, welche man so zuvor noch nicht gesehen hat. Auf dem RAW TALENT Stand (mehr zum Stand hier) findet man konzentriert auf 81m² über das Wochenende hinweg 90 verschiedene Spiele von Studierenden. Die über 350 Studierenden von 18 verschiedenen Universitäten stellen dabei ihre Spiele aus - von Prototypen bis hin zum fertigen Spiel.
Wie auch letztes Jahr stellen auf dem RAW TALENT Stand Studierende der TUM ihre Spiele aus. Genau wie der Gemeinschaftsstand hat auch die TUM einen großen Zuwachs an Ausstellenden bekommen: statt 4 Spielen in 2025 wurden 9 Spiele dieses Jahr ausgestellt, wodurch mehrere Teams die Möglichkeit haben, ihr Spiel dem dortigen Publikum vorzustellen. Und ein Publikum von offiziell 368.000 Besuchenden kann auch kein Video oder andere Messe so schnell überbieten.
Durchs Ausstellen lernen und erkennen die Studierenden einiges. Einerseits merkt man sehr schnell, wenn eine wichtige Kleinigkeit dem Spielenden nicht erklärt wird und deshalb verzweifelt versucht weiterzukommen. Andererseits merkt man auch sehr schnell, wenn Spielende total begeistert das eigene Spiel spielen und am Liebsten noch weitere Stunden spielen wollen. Und wenn man am dritten Tag ausstellen hört, dass die Person von einer Freundin geschickt wurde, da ihr das Spiel von ihr empfohlen wurde, merkt man: die Gamescom ist ein Ort des Zusammenkommens.
Alle ausgestellten Spiele der TUM-Studierenden im Kurzüberblick
- Nightlight von Paul Wagner, Filippo Huci, Felicia Sippach, John Beno Laskman und Liv Würtenberger. Spiel auf Itch
- Feed the Machine von Paul Bunde, Jakob Fritsch, Anna Plenio, Meihuan Wang, Michael Schwärzler und Philipp Salenbauch. Spiel auf Steam
- Echoes that Follow von Diana Beksultanow, Jakob Giggenbach, Mary Hardisty und Michelle Grabowski.
- Forgotten Colors von Felipe Rodrigues, Alex Menshikova, Dawîn Yurtseven, Patrick Zimmermann, Kirill Schcherbakov, Tamaki Richter, Chris Kohler und Bennett Poh. Spiel auf Itch
- Ordinary von Ignacio Pizarro, Bjorn Kühne und Yana Serpik.
- Crimson Spotlight von Michl Bayer, Rebecca Ahmed, Sebastian Geheeb, und Yixuan Cui. Spiel auf Steam
- Godot Coop Platformer von Fabian Hartmann, Manuel Herrmann, Marvin Schwarz und Marcell Achrainer. Spiel auf Itch
- Election Day von Fabian Hartmann, Jorge Moreira, Manuel Herrmann und Mingqi Han. Spiel auf Steam
- Piece of Cake! von Florian Hauser und Mary Hardisty. Spiel auf Itch
Organisation der TUM-Studierendenspiele auf dem RAW-TALENT Stand der Gamescom 2026
Organisiert wird die TUM-Teilnahme von Martin Schacherbauer von Seiten des Lehrstuhls. Von Seiten der Studierenden unterstützten Fabian Hartmann, Filipo Huci, Florian Hauser, Liv Würtenberger, Manuel Herrmann, Marvin Schwarz, Mingqi Han und Paul Wagner besonders während des Auf- und Abbaus.


